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株式会社ラフ・アンド・ピース・マザーの教育コンテンツの政策的意義に対する認識

2022-03-16 参議院 経済産業委員会

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安達澄

各派に属しない議員

無所属の安達澄です。今日もどうぞよろしくお願いします。前回からの続きです。経済産業省所管の官民ファンド、クールジャパン機構が百億円の投資を決定済みの株式会社ラフ・アンド・ピース・マザーについて質問をいたします。まず、細田副大臣にお聞きします。私が前回取り上げたラフ・アンド・ピース・マザーの子供向け教育コンテンツ、スナック来夢来人のお札キャッチゲームを経産省OBとして実際に御覧になって、その政策的意義である日本発の教育コンテンツ、主体性や創造力を育む、次世代にわたる日本ファンの獲得、そして更なる海外需要の開拓のどれに当たると思われましたか。

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細田健一

経済産業副大臣・内閣府副大臣

ありがとうございます。先生の御指摘を踏まえて、省内で議論いたしまして、私自身も、ラフ・アンド・ピース・マザーのですか、会員登録をさせていただいて、そのコンテンツも、御指摘のものも含めてコンテンツを様々拝見をさせていただきました。こういう本当に貴重な機会のきっかけをいただいたということで、先生に改めて感謝申し上げたいというふうに思っております。その上で申し上げますと、コンテンツいろいろ拝見いたしましたけれども、例えば、世界のバーチャル美術館の紹介でありますとか、あるいは各学年の算数の解説動画でありますとか、あるいはAI、ITなどのその専門的分野など、子供の好奇心を刺激しながら分かりやすく紹介する...